アタックフォーメーション!

元ディーラー整備士が車業界から飲み物まで様々なテーマを本音で綴るブログ

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モンストを完全引退したいけどログインが辞められない

モンスト 辞めたい

 

モンストを辞めてスッキリしたい。辞めるっていうのはデータ消してアンインストールまですること!現在ゲーム自体はしていないのですが毎朝ログインしています。

なぜアンインストール出来ないのか考えてみました。

モンストをアンインストール出来ない理由

ユーザーに辞めさせない為に、ゲーム会社は色々考えてますね。僕も引き留められている一人です。辞めさせない為の施策をいくつかご紹介します。

連続ログイン日数

モンスト ログイン日数

僕がアンインストールできない一番の理由は連続ログイン日数です。

現時点で 連続ログイン日数1777日 通算ログイン日数1777日

つまりモンストをインストールしてから4年10か月、毎日かかさずログインしています。

ゲーム自体はしていないので別に連続ログイン日数が途切れてもなんともないんですが一番ハマったソシャゲですからね。まだ愛着があるというかもったいないというか...

まんまと施策にハマっています。

2019/06/19追記:遂にログインが途切れてしまいました。連続ログイン1834日で終了です。モンストを引退しランモバを始めました。

辞めてしまうともったいないと感じる心理状況

ログイン日数が途切れるともったいない。課金したのにもったいない。強いキャラを持っているのにもったいない。クリア回数をこなしたのにもったいない...などなど

ここまでやったのにもったいない気がするという心理状況が働いています。

 『埋没費用効果(コンコルド効果)』のほかに『サンクコスト効果』と言うそうです。

ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をし続けることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ投資がやめられない状態をしめす。

出典:コンコルド効果 - Wikipedia

 うまく考えられていますね!モンストでも当てはまることが多いです。

ガチャで当たりを引くまで引き続けてしまうのもそうやね

 

モンスト 運極100

運極数は僕には逆効果でした。

100体運極になったからもういいやw

リアル仲間の協力プレイ

最初は現在地情報から近くにいる人と一緒に遊んでいたのが離れた人と通信できるようになりました。さらにLINEが利用できるようになり、モンストグループに入ってしまうと常にお誘いがくる状態でした。

仲間がいると辞めるって言い出しにくいです。言い出せずにだらだら続けてしまうことも多いです。

ゲーム(キャラ)に対しての愛着や思い入れ

モンスト 実績

愛着や思い入れがあると辞めにくいです。ログイン勢なのでショボいですが初めて覇者の塔をクリアした時とか高難易度の禁忌の獄をあのキャラで頑張ったとか。

モンストが好きだったら思い入れがありますよね。

僕はガブリエルが好きです。初登場の新春ガチャでいきなりゲットできたのがうれしかった!こんな感じで思い出せるキャラに対しての愛着も辞めにくい理由の一つです。

辞めるきっかけと決断

僕は連続ログインが途絶えるとモンストを完全に辞めるつもりです。それまではログインを続けてしまうでしょう。モンストの場合、生活に支障が出るとか難しすぎて辞めたという理由が多いですかね。ゲームシステムのインフラが起きたりどう考えてもキャラゲーの高難易度ステージが出てくると萎えます。

さいごに

続けてきたことを辞める理由は人によって様々です。意味もなく習慣で続けているなら辞めるべきです。辞めることで別のことに時間を取れたり、新しいことに挑戦できたりします。

しかしユーザーを引き留める施策がたくさん隠されていますので、僕みたいに施策に引っかかっている方はすぐに辞めれないのが現状です。ゲームだけではなく人生においても正しい方向性と決断を見いだせる人間になりたいと思います。